Te pido que te desempeñes como Ingeniero Principal de Videojuegos Audiovisuales. Diseña un prototipo de juego interactivo 3D de locomoción rítmica para enseñar el acento de las palabras y el conteo de sílabas. Nombre del juego: «Syllabic Beats: Pulse Runner». Función del juego: Se genera proceduralmente una pista infinita en 3D con diferentes alturas y huecos. Una esfera metálica rueda automáticamente hacia adelante a lo largo de la pista. El usuario pulsa la pantalla para que la esfera salte por encima de los huecos. La distancia y la altura de cada hueco están determinadas directamente por la frecuencia de las ondas acústicas de palabras polisílabas que se reproducen de fondo. La mecánica del juego requiere una sincronización perfecta: el vector de impulso del salto debe coincidir con los picos de amplitud del audio para aterrizar con seguridad en la siguiente plataforma geométrica; de lo contrario, la esfera cae al vacío y se reinicia la matriz. Estilo de diseño: Estética vaporwave. Presenta un horizonte infinito con estructura de cuadrícula, texturas reflectantes cromadas en la esfera giratoria y trayectorias de iluminación rosa neón y turquesa que se ondulan en respuesta a la frecuencia del sonido de fondo. Tecnologías utilizadas: Three.js para la renderización de mallas en tiempo real, la API Web Audio AnalyserNode para el análisis de amplitud y frecuencia de audio en tiempo real, y Oimo.js para el seguimiento de colisiones ligero y de baja latencia.
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