Quiero que actúes como Diseñador de Juegos Maestro, especializado en mecánicas educativas inmersivas. Por favor, crea un prototipo de juego de clasificación semántica en 3D para una lección de vocabulario en inglés. Nombre del juego: «Semantic Pull: Word Family Grid». Función del juego: La ventana gráfica muestra tres zonas conceptuales 3D brillantes distintas (por ejemplo, un cubo, un cilindro y un toroide que representan categorías como animales, frutas y colores). Varios nodos de cristal flotantes se mueven por la pantalla bajo un algoritmo de ruido de baja frecuencia. El usuario puede arrastrar cualquier cristal con el puntero del ratón; al soltarlo, el sistema calcula la distancia y un vector de atracción magnética hacia la zona más cercana. Si el cristal se alinea con la zona de categoría correcta, es absorbido mediante una animación de escalado LERP suave, lo que activa una ráfaga de estelas de luz. Si no, un vector de repulsión elástica lo devuelve a su origen. Estilo de diseño: Retrofuturista ciberpunk adaptado para niños. Fondo oscuro que contrasta con materiales neón translúcidos y altamente emisivos para las zonas de categorías y efectos holográficos dentro de los cristales. Tecnologías utilizadas: Three.js para la gestión de recursos y sombreadores, GSAP para la interpolación no lineal de resorte magnético y atracción, y Raycaster para la interacción de alta precisión con cajas delimitadoras 3D.
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